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CODICE <a href="http://airnomads.forumcommunity.net/?t=52517375" alt="I Nomadi dell'Aria" target="_blank" ><img src="http://i.imgur.com/XCQ40.png"></a>
Dopo circa due anni di accurate elaborazioni, test continui e nottate in bianco da parte del vostro affezionatissimo staff (leggesi: 20 minuti di sclero su Skype)...*dove ero rimasta?* Ah, si! Dicevo, dopo esserci spremuti abbondantemente le meningi siamo riusciti a preparare il regolamento per giocare insieme a Palla-aria! Quale modo migliore per festeggiare i Nomadi nella loro settimana?
CHI PUO' GIOCARE: Tutti, anche i non iscritti al GdR, purché utilizzino un PG Nomade e leggano per bene il regolamento sui combattimenti (non preoccupatevi, utenti esperti e Mod vi daranno una mano se serve). Se non ne avete uno vi diamo la possibilità di sceglierlo tra i PG inattivi nello schedario. Chi tardi arriva male alloggia!
COME GIOCARE:
Il gioco di base lo conoscono tutti, no? Il campo è quadrato, formato da 5 file di 5 pali ognuno (5x5, per intenderci). Alle due estremità del campo ci sono due porte girevolei. L'obbiettivo è fare centro, dopo aver saltellato da un palo all'altro come canguri pelati - Inizia la squadra che ha il valore di atk medio maggiore. - Ogni PG, per turno, può decidere se muoversi e/o passare la palla o se attaccare/difendere. Solo i PG in prima o seconda linea possono difendere la propria porta o attaccare quella avversaria. Quindi niente PP. Un PG nella prima linea della propria porta potrà parare per sé, ma non potrà mai tentare di fare punto. Chiaro? - Come si fa a capire se ho fatto punto? Semplicissimo: se il tuo attacco supera la difesa di chi ha parato, il punto è tuo. Altrimenti la parata va a buon fine. - Valgono le regole di attacco e difesa multipla solo se i PG implicati sono continui. Potete tentare un salvataggio di gruppo, se volete! - La palla si può tenere in mano per un massimo di due turni: dopo sei costretto a passarla a qualcuno. - Puoi perdere la palla di mano: se un PG avversario ti attacca, superando la tua difesa, perdi la palla, che passa al PG che ti ha danneggiato. - Retrocessioni: se il danno che subisci è di 1-100 EV, retrocedi di un palo; se il danno è di 101-200 EV, retrocedi di due pali; se il danno è di 201-300 EV, retrocedi di 3 pali, etc etc fino alla fine del campo. NB: il danno non deve essere scalato dagli EV!! Questo è solo un metodo per calcolare la perdita di posizione. I tuoi EV resteranno invariati! - Turnazione: avete 24 ore di tempo per rispondere. Se vi assentate senza avvertire, la palla passa all'avversario più vicino. - Se effettuate un passaggio, specificate sempre a chi la passate.
IL CAMPO:
il mio bellissimo disegno del campo :3
Quelle righe rosse sono le porte :ok: Riassumo: un PG a 5A può parare un attacco diretto verso la porta Y o difendere la suddetta porta, ma non potrà tentare un attacco o una parata verso la porta X.
Durante il gioco dovrete usare il seguente e complicatissimo schema per informare gli altri dei vostri spostamenti (come per il combattimento tra eserciti)
CITAZIONE 1) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG) 2) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG) 3) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG) 4) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG) 5) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG) I PG: segnalate in questa discussione il PG che usate o che intendete adottare, con link alla scheda. Non creo lo schemino perché mi pare di troppo. Ovviamente non voglio vedere link liberi e volanti. Qualcosa di ordinato e conciso, grazie. Gli EXP andranno calcolati normalmente e aggiungi agli EXP del vostro PG solito, se state ruolando con un personaggio adottato. Ogni centro che fate, sono 20 EXP extra.
VOTAZIONI: Vince la squadra che fa più punti.
PREMI:
CITAZIONE -1° classificato: a scelta tra >Echinacea d'Aria. Stat: Antinfiammatorio ed energizzante, consente di aumentare di +20 la velocità propria in un combattimento. Il bonus è cumulabile (con due infusi potete aumentare di 40 la velocità) (valore:500 mo) >il Geranio rosso del Regno della Terra (x5) Stat: recupera 100 EV (valorex5:500 mo) -2° classificato: 300 monete -3° classificato: 100 monete -Gli altri: una pacca sulla spalla ( ) SQUADRE:
Bisonti Ubriachi: Ruhan (Tay), Isamu (Alex), Désefa (Sil), Kiteng (Nes)
Lemuri Pelati: Haroo (Lilù), Einlar (Einlar), Milying (Abi), Bart (Spada)
Cominceranno i Lemuri Pelati (con Haroo) e poi seguirete la turnazione sopra descritta. Quindi dopo Lil tocca a Tay, poi a Ein, a seguire Alex e così via. Si parte essendo disposti tutti sulla fila più vicina alla propria porta.
INTESTAZIONE:
All'inizio del post usate questa intestazione:
CODICE <b>[COLORE DIALOGHI] [URL=LINK SCHEDA]NOME PG[/URL] (N°EXP), Atk D: / Def D: / Vel: / Ev:</b>
Per tutte le domande, chiedete... qui (credo). Buona fortuna a tutti e BE THE LEAF!
1° Torneo di Palla Aria: buon divertimento!
Edited by .Abigail. - 3/10/2012, 20:06
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