Nomadi dell'Aria

Posts written by .Abigail.

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    Lemuri pelati.

    Sì, lo so... mi sono auto-votata. Le motivazioni?
    Partendo dal presupposto che il torneo ha lasciato poca possibilità di spaziare e di ruolare al meglio i PG (sia per la brevità, sia perché non si trattava di una role normale) e che anche l'altra squadra, comunque, è stata molto brava... ho deciso di votare per i Lemuri perché mi è parso di vedere più introspezione psicologica e più riferimenti alla tattica (che avevamo studiato in chat, inutilmente :ok:), nonché più dialoghi, che movimentavano il gioco (dai su, sono dei Nomadi a un torneo... un po' di grida ci stanno!).

    Sil, i premi però li abbiamo scelti come se vincesse il singolo PG e non la squadra in toto... che famo?
  2. .
    [#F05000 Milyng (14.125), Atk D: 950 / Def D: 700 / Vel: 300 / Ev: 350]

    CITAZIONE
    1) A (-) B (-) C (Kiteng) D (-) E (-)
    2) A (-) B (Désefa) C (-) D (-) E (-)
    3) A (Ruhan) B (-) C (Isamu) D (-) E (-)
    4) A (Einlar) B (Haroo) C (Milyng) D (-) E (-)
    5) A (-) B ( -) C (-) D ( Bart) E (-)

    Tutti si spostarono in avanti, tranne uno della squadra di Milyng e un avversario, che decisero di stare davanti alla porta per difendere meglio le relative aree.
    "Oh, sì, che ottima idea! Meno male che ci sono quelli bravi" pensò allegra. Il suo comapagno di squadra, Haroo, decise di passare la palla a Ein, avvertendolo. *Ma così non c'è sopresa!* protestò Mil, in direzione del suo compagno che si trovava di fianco a lei. Sbuffò per il divertimento rovinato e decise di portarsi avanti. Saltò obliquamente, sospingendosi col dominio dell'aria. Si trovò in mezzo a due avversari e davanti a lei si trovava la sua amica Des, che non aveva ricambiato al saluto. "Essì, si sa che Des è un po' fuori di testa" pensò. *Forza ragazzi!* gridò in direzione dei suoi amici, con un trillo così acuto che parecchi lemuri si alzarono in volo, spaventati, dagli alberi che circondavano il campo.

    CITAZIONE
    1) A (-) B (-) C (Kiteng) D (-) E (-)
    2) A (-) B (Désefa) C (-) D (-) E (-)
    3) A (Ruhan) B (Milyng) C (Isamu) D (-) E (-)
    4) A (Einlar) B (Haroo) C (-) D (-) E (-)
    5) A (-) B ( -) C (-) D ( Bart) E (-)

  3. .
    Alex, devi considerare anche lo spostamento di Ein, prima di te.


    [#F05000 Milyng (12.985), Atk D: 950 / Def D: 700 / Vel: 300 / Ev: 350]

    CITAZIONE
    1) A (-) B (-) C (Désefa) D (Kiteng) E (-)
    2) A (Ruhan) B (-) C (Isamu) D (-) E (-)
    3) A (-) B (-) C (-) D (-) E (-)
    4) A (Einlar) B (Haroo) C (-) D (-) E (-)
    5) A (-) B ( -) C (Milying) D ( Bart) E (-)

    Milyng, quandò sentì il suo bisonte volante chiamarla, si riscosse dal panorama di fronte a lei, *Arrivo, Run, arrivo* disse, togliendo a malincuore gli occhi da quella visione idilliaca. Era seduta su un alto ramo di un albero. Da lì, in cima al suo piccolo mondo, poteva godere della vista sul mare e su Republic City, che era illuminata e gioiosa. I profili dei palazzi si stagliavano nel cielo terso e Milyng ebbe un moto di pura commozione quando realizzò che quella città aveva ospitato il grandissimo Avatar Aang... per non parlare dell'isola su cui si trovava al momento. Ci aveva vissuto con la famiglia e i figli! Il richiamo di Runchin, però, la fermò ancora una volta. *Eccomi* disse, saltando già dal ramo e atterrando leggera come una piuma, nonostante il dislivello. Saltò in capo al bisonte e furono subito in volo. Dopo pochi secondi, erano atterrati nello spiazzo davanti al quale era stato costruito il campo di palla aria. Un sorriso sbocciò sulle labbra della giovane ragazza. "Sarà divertente" pensò, mentre si sedeva a fare quattro chiacchiere con le altre monache lì presenti.
    La gente continuava ad affluire per poter passare un piacevole pomeriggio ad Air Temple Island. I lemuri volavano veloci in giro e faceva gli scherzi ai bisonti che sopportavano con placida pazienza. I piccoli dominatori gridavano e correvano sul monopattino d'aria. Arrivò il momento di prendere posizione in campo. Milyng raggiunse la propria fila e guardò i suoi compagni di squadra: non li conosceva, ma era sicura che avrebbero fatto amicizia con facilità. In fondo i Nomadi erano tutti compagni e la palla aria, praticato da tutti fin dalla prima infanzia, era uno sport che univa tutti i dominatori dell'aria. Guardò i suoi avversari e riconobbe Désefa. Sorride felice, salutando con la mano e gridando il suo nome. *Deees! Ciao! Buona partita, e non farmi troppo male* disse, ridendo. Finalmente, poi, arrivò una ragazza. Questa scese dal suo grosso amico a sei zampe: era Liang! "Che bello, sono tutte qui!" pensò euforica. Stava per salutare anche lei, ma non n'ebbe il tempo, poiché la partita incominciò subito, arbitrata proprio dalla sua amica Liang. In fretta e furia si raccolse i lunghi capelli con una crocchia morbida. Appena in tempo:prima si mosse un suo compagno che avanzò di una fila con la palla, poi toccò a un avversario, che fece la stessa mossa. Il ragazzo subito a sinistra di Milyng, dopo un attimo di decisione, passò alla fila successiva, come fece anche l'avversario successivo. "Bhe, a quanto pare posso fare solo una cosa" pensò Milyng, mentre saltava agilmente sul palo di fronte a lei. "Ma sì, l'importante è partecipare" si disse, allegra e spensierata. Voleva solo divertirsi, fare nuove amicizie e godersi la giornata. E se ci scappava la vittoria, tanto di guadagnato.

    CITAZIONE
    1) A (-) B (-) C (Désefa) D (Kiteng) E (-)
    2) A (Ruhan) B (-) C (Isamu) D (-) E (-)
    3) A (-) B (-) C (-) D (-) E (-)
    4) A (Einlar) B (Haroo) C (Milyng) D (-) E (-)
    5) A (-) B ( -) C (-) D ( Bart) E (-)

    Exp:13.165
  4. .
    Esattamente!
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    Colgo l'occasione per invitare i miei compagni di squadra (Lil, Fury ed Ein) a una riunione in chat per la tattica. Propongo questa sera verso le 21 o anche subito se ci siete ora. Decidiamo in tag ;)
  6. .
    Io prendo Milyng!


    CITAZIONE
    Io adotto Elroihr

    Ecco. Della serie: "Prendo Elrohir? Nah, troppo forte. Lasciamolo agli utenti nuovi, così si divertono e vedono quant'è bello il GdR... poi arriva Lil che mi manda a scatafascio tutti i piani xP
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    ... è scritto nel topic T.T adotta un PG nomade tra quelli disponibili.
    Per la seconda domanda, credo che tu abbia le mosse del PG che adotti!
  8. .
    No, Tay. E' necessario che sia un Nomade... si usa il dominio e l'agilità tipici dei Nomadi dell'Aria. Ti ricordi quanto era svantaggiato Sokka contro Aang?
    In ogni caso, tranquilla: gli EXP che guadagnerai qui, si sommeranno a quelli del tuo PG solito!
  9. .

    XCQ40



    CODICE
    <a href="http://airnomads.forumcommunity.net/?t=52517375" alt="I Nomadi dell'Aria" target="_blank" ><img src="http://i.imgur.com/XCQ40.png"></a>


    Dopo circa due anni di accurate elaborazioni, test continui e nottate in bianco da parte del vostro affezionatissimo staff (leggesi: 20 minuti di sclero su Skype)...*dove ero rimasta?*
    Ah, si!
    Dicevo, dopo esserci spremuti abbondantemente le meningi siamo riusciti a preparare il regolamento per giocare insieme a Palla-aria! Quale modo migliore per festeggiare i Nomadi nella loro settimana?

    CHI PUO' GIOCARE:
    Tutti, anche i non iscritti al GdR, purché utilizzino un PG Nomade e leggano per bene il regolamento sui combattimenti (non preoccupatevi, utenti esperti e Mod vi daranno una mano se serve). Se non ne avete uno vi diamo la possibilità di sceglierlo tra i PG inattivi nello schedario. Chi tardi arriva male alloggia!

    COME GIOCARE:

    Il gioco di base lo conoscono tutti, no? Il campo è quadrato, formato da 5 file di 5 pali ognuno (5x5, per intenderci). Alle due estremità del campo ci sono due porte girevolei. L'obbiettivo è fare centro, dopo aver saltellato da un palo all'altro come canguri pelati :huh:
    - Inizia la squadra che ha il valore di atk medio maggiore.
    - Ogni PG, per turno, può decidere se muoversi e/o passare la palla o se attaccare/difendere. Solo i PG in prima o seconda linea possono difendere la propria porta o attaccare quella avversaria. Quindi niente PP. Un PG nella prima linea della propria porta potrà parare per sé, ma non potrà mai tentare di fare punto. Chiaro?
    - Come si fa a capire se ho fatto punto? Semplicissimo: se il tuo attacco supera la difesa di chi ha parato, il punto è tuo. Altrimenti la parata va a buon fine.
    - Valgono le regole di attacco e difesa multipla solo se i PG implicati sono continui. Potete tentare un salvataggio di gruppo, se volete!
    - La palla si può tenere in mano per un massimo di due turni: dopo sei costretto a passarla a qualcuno.
    - Puoi perdere la palla di mano: se un PG avversario ti attacca, superando la tua difesa, perdi la palla, che passa al PG che ti ha danneggiato.
    - Retrocessioni: se il danno che subisci è di 1-100 EV, retrocedi di un palo; se il danno è di 101-200 EV, retrocedi di due pali; se il danno è di 201-300 EV, retrocedi di 3 pali, etc etc fino alla fine del campo. NB: il danno non deve essere scalato dagli EV!! Questo è solo un metodo per calcolare la perdita di posizione. I tuoi EV resteranno invariati!
    - Turnazione: avete 24 ore di tempo per rispondere. Se vi assentate senza avvertire, la palla passa all'avversario più vicino.
    - Se effettuate un passaggio, specificate sempre a chi la passate.

    IL CAMPO:

    il mio bellissimo disegno del campo :3


    Quelle righe rosse sono le porte :ok:
    Riassumo:
    un PG a 5A può parare un attacco diretto verso la porta Y o difendere la suddetta porta, ma non potrà tentare un attacco o una parata verso la porta X.


    Durante il gioco dovrete usare il seguente e complicatissimo schema per informare gli altri dei vostri spostamenti (come per il combattimento tra eserciti)

    CITAZIONE
    1) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG)
    2) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG)
    3) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG)
    4) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG)
    5) A (nome PG) B (nome PG) C (nome PG) D (nome PG) E (nome PG)

    I PG:
    segnalate in questa discussione il PG che usate o che intendete adottare, con link alla scheda.
    Non creo lo schemino perché mi pare di troppo. Ovviamente non voglio vedere link liberi e volanti. Qualcosa di ordinato e conciso, grazie.
    Gli EXP andranno calcolati normalmente e aggiungi agli EXP del vostro PG solito, se state ruolando con un personaggio adottato. Ogni centro che fate, sono 20 EXP extra.



    VOTAZIONI:
    Vince la squadra che fa più punti.


    PREMI:

    CITAZIONE
    -1° classificato: a scelta tra
    >Echinacea d'Aria.
    Stat: Antinfiammatorio ed energizzante, consente di aumentare di +20 la velocità propria in un combattimento. Il bonus è cumulabile (con due infusi potete aumentare di 40 la velocità) (valore:500 mo)
    >il Geranio rosso del Regno della Terra (x5)
    Stat: recupera 100 EV (valorex5:500 mo)
    -2° classificato: 300 monete
    -3° classificato: 100 monete
    -Gli altri: una pacca sulla spalla (:woot:)

    SQUADRE:

    Bisonti Ubriachi: Ruhan (Tay), Isamu (Alex), Désefa (Sil), Kiteng (Nes)

    Lemuri Pelati: Haroo (Lilù), Einlar (Einlar), Milying (Abi), Bart (Spada)

    Cominceranno i Lemuri Pelati (con Haroo) e poi seguirete la turnazione sopra descritta. Quindi dopo Lil tocca a Tay, poi a Ein, a seguire Alex e così via.
    Si parte essendo disposti tutti sulla fila più vicina alla propria porta.

    INTESTAZIONE:

    All'inizio del post usate questa intestazione:

    CODICE
    <b>[COLORE DIALOGHI] [URL=LINK SCHEDA]NOME PG[/URL] (N°EXP), Atk D: / Def D: / Vel: / Ev:</b>


    Per tutte le domande, chiedete... qui (credo).
    Buona fortuna a tutti e BE THE LEAF!

    1° Torneo di Palla Aria: buon divertimento!

    Edited by .Abigail. - 3/10/2012, 20:06
  10. .
    Come si era capito dal titolo la mia è una richiesta di affiliazione ^_^

    Nome forum: Water Tribes (anche se lo sapevi di già xD)
    Banner: QUI (scegli quello che più ti aggrada... se non vuoi che la Lessa ti pallafuochizzi evita accuratamente Katara :rolleyes: )

    Ora aggiungo il vostro banner...

    Buon lavoro, nonno!
10 replies since 10/12/2009
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